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Archives de catégorie: Les Jeux

Tous les Jeux

Lutèce, en quête de lauriers

Posté le 11 janvier 2016 Par Nadia Publié dans Jeux de Cartes .

lutece« Gaule romaine, 1er siècle de notre ère. Dans sa grande sagesse politique, l’empereur Auguste souhaite élever un citoyen de Lutèce au titre de Sénateur. Pour obtenir cette reconnaissance, il faudra devenir le plus influent des notables en contrôlant les ressources vitales et les lieux stratégiques de la cité. Sur quoi allez vous construire votre gloire ? Les glaives acérés, le pain nourricier, les potions prodigieuses ou la délicieuse cervoise ? »

  • A partir de 10 ans
  •  2 à 5 joueurs
  • Durée de la partie : 50′
  • Bluff – enchères

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Sapiens, tous à la grotte !

Posté le 11 janvier 2016 Par Nadia Publié dans Jeux de Plateau .

sapiens« Le temps est venu pour la Tribu de quitter son refuge pour de nouveaux horizons. En tant que chef de clan, vous devrez guider la migration de votre peuple préhistorique à travers la Vallée. Vous y récolterez de la nourriture en chassant et cueillant, trouverez de grandes et protectrices cavernes en prévision de l’hiver, interagirez avec les autres groupes nomades… Rassemblez votre tribu et partez à la découverte de la Vallée ! »

  • A partir de 10 ans
  •  2 à 4 joueurs
  • Durée de la partie : 45′
  • Tactique – placement de tuiles

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Le jeu de rôle des Quatre de Baker Street

Posté le 18 octobre 2015 Par Nadia Publié dans Jeux de Rôle .

4BakerStreet Nous avons travaillé à l’école sur l’univers de Sherlock Holmes depuis la rentrée, et au gré de mes recherches sur Internet pour mener diverses activités en classe, j’ai découvert un formidable petit jeu de rôle d’initiation, créé à la suite de la série de bandes dessinées du même nom (et du même auteur !)

 

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Mysterium, une expérience paranormale

Posté le 13 octobre 2015 Par Nadia Publié dans Jeux de Cartes .

MysteriumVoici notre dernier arrivé sur les étagères… et qui à vrai dire n’y a pas encore trouvé sa place, d’une part parce qu’il… n’y a plus de place sur les étagères (!) et ensuite parce qu’il est tellement chouette qu’on y joue tout le temps ! Le manoir hanté et son fantôme mystérieux hante trône ainsi au milieu de la maison, comme une invitation à une nouvelle séance de spiritisme ludique !

  • A partir de 10 ans
  •  2 à 7 joueurs
  • Durée de la partie : 42′ précisément !
  • Coopération – déduction

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Sherlock Holmes, détective conseil

Posté le 10 juillet 2015 Par Nadia Publié dans Jeux de Rôle .

sherlock1 La découverte de ces débuts de vacances scolaires ! « Sherlock Holmes, détective conseil » n’est pas un jeu récent (il a été distribué en France par Descartes en… 1985 ! Il a été adapté et réédité en 2011 par Ystari avec un plus grand succès) mais je n’y avais encore jamais joué : et malgré note défaite cuisante hier soir (trop fort ce Sherlock !) j’ai déjà hâte à la prochaine partie !

Les joueurs, incarnant les membres du groupe des « irréguliers de Baker Street » (la bande à Wiggins, le petit assistant de Sherlock Holmes), tentent de résoudre une enquête parmi les 20 disponibles, en s’aidant de divers indices : carte de Londres, annuaire, journaux… le tout en essayant d’être plus rapide que Sherlock Holmes dans la résolution de l’intrigue !

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2 Commentaires .

Timeline, avez-vous la notion du temps ?

Posté le 10 mai 2015 Par Nadia Publié dans Jeux de Cartes .

timeline1« L’ouvre-boîtes a-t-il été inventé avant ou après l’ampoule électrique? En tout cas sûrement après les lunettes… quoique… Et s’il datait plutôt de quelque part entre le télégraphe et le téléphone? Dans Timeline « inventions », c’est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez poser l’une de vos cartes. Ici, un seul objectif : être le premier à avoir correctement posé toutes ses cartes. »

  • A partir de 8 ans
  •  2 à 8 joueurs
  • Durée de la partie : environ 15′
  • Connaissances – déduction

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King of Tokyo, King of New-York

Posté le 8 mai 2015 Par Nadia Publié dans Jeux de Plateau .

king tokyo« Jouez un Monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage !
Lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d’attaquer, d’acheter des cartes ou de gagner des Points de Victoire. A vous d’adapter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps… »

  • A partir de 8 ans
  •  2 à 6 joueurs
  • Durée de la partie : environ 30′
  • Jeu de dés – tactique

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Gaïa, ce monde est à moi !

Posté le 3 mai 2015 Par Nadia Publié dans Jeux de Cartes, Jeux de Plateau .

gaia1« Plateau d’Or du public 2013 » des Journées Ludiques de Québec, facile à apprendre, Gaïa est un jeu intense où se mélangent placement de tuiles, contrôle de territoires avec une touche de cartes de pouvoirs. Dans Gaïa, vous allez créer un monde, faire naître la vie, bâtir des cités… et tenter de satisfaire leurs besoins pour gagner. Vous pouvez aussi utiliser vos pouvoirs pour transformer ce monde !

  • à partir de 8 ans
  • 2 à 5 joueurs
  • Durée de la partie : environ 30′
  • tuiles – placement

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Abyss, devenez le maître des profondeurs

Posté le 29 avril 2015 Par Nadia Publié dans Jeux de Plateau .

abyss« Depuis des siècles, des créatures règnent sans partage sur les profondeurs des océans. Leur royaume, Abyss, est respecté par tous les peuples alliés, heureux d’y trouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins. Bientôt, le Trône sera vacant… Et si c’était le moment de vous en emparer ? Le temps presse ! Plus que quelques jours avant la nomination du futur monarque. »

  • à partir de 10 ans
  • 2 à 4 joueurs
  • Durée de la partie : environ 45′
  • gestion de deck – tactique

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« Brain », une soirée de fous !

Posté le 22 mars 2015 Par Nadia Publié dans Jeux de Rôle .

brain-2Après avoir testé le concept de jeu grandeur nature « Brain » à Rennes jeudi dernier, je ne peux que le recommander très vivement aux amateurs de jeux de piste et d’enquête! « Brain » est ce qu’on appelle un escape game (« jeu d’évasion » en français? Non en français ça ne marche pas !), il s’agit de résoudre diverses énigmes afin de trouver le moyen de sortir d’une pièce où l’animateur nous enferme, avec le sourire. Le tout en moins d’une heure, montre en main.

Le cas échant, au bout d’une heure le jeu s’arrête et l’on vient nous chercher, penauds et frustrés de ne pas avoir réussi à trouver la dernière clé !!! Une seule solution : revenir, reprendre le jeu, trouver ce … de code qui ouvre la … de dernière mallette et si possible, enchainer sur un deuxième scénario.

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